关于触发动画,下列说法错误的是()
A.在设置触发源时,要先设置好触发源,再设置对应的动画效果
B.一个触发源可以对应多个动画效果
C.一个动画效果可以设置多个触发源
D.触发动画可以与路径动画同时使用
A.在设置触发源时,要先设置好触发源,再设置对应的动画效果
B.一个触发源可以对应多个动画效果
C.一个动画效果可以设置多个触发源
D.触发动画可以与路径动画同时使用
第1题
关于希沃白板5触发动画,下列说法错误的是()。
A.在设置触发源时,要先设置好触发源,再设置对应的动画效果
B.一个触发源可以对应多个动画效果
C.一个动画效果可以设置多个触发源
D.触发动画可以与路径动画同时使用
第5题
A.lash是美国Adobe公司推出的一款优秀的Web网页动画制作软件
B.utoCAD是一套优秀的三维动画软件
C.制作GIF动画的软件很多,如ImageReady,Fireworks,GifAnimator等
D.3DStudioMax由国际著名的Autodesk
第6题
A.在此对话框中,可以创建参数间的双向控制关系,或编辑已存在的关系。
B.所有的参数(包括可以设置动画的和不可以设置动画的)都可以相互关联。
C.子对象(顶点)在设置关联之前必须先设置动画。
D.单击[连接]按钮可以使参数之间的链接生效。
第7题
A.D触发器的特性方程为:Qn+1=D
B.触发器的触发翻转发生在时钟脉冲的触发沿
C.RD和SD的作用主要是用来给触发器设置初始状态,都为低电平有效
D.RD和SD信号不受时钟信号CP的制约,具有最高的优先级,两者同时有效时,输出状态维持不变
第8题
A.数据平衡使得整个存储卷内最高和最低的磁盘容量使用率之差尽可能小
B.当存储卷内某块磁盘空间使用率超过90%时触发虚拟存储自动平衡
C.当卷内最高和最低的磁盘容量使用率之差超过一定30%时触发虚拟存储计划内平衡
D.数据平衡是以磁盘为单位进行的
第9题
A.MassFX支持将物体的动力学效果烘焙成关键帧。
B.MassFX不支持将物理计算的结果与使用者自己的预定义动画相结合。
C.MassFX支持用于游戏或其他实时项目中的动力学效果模拟。
D.如果将物体的动力学效果烘焙成关键帧之后,还需要调整模拟,可以取消烘焙动画,恢复场景的原始动态性质。
第10题
A.将视频效果拖至素材,或拖至“效果控件”面板都可以添加视频效果
B.无法同时对多个素材添加视频效果
C.为素材添加视频效果后可以在“效果控件”面板制作关键帧动画
D.要为素材快速应用同样的视频效果,可以通过“复制”和“粘贴属性”功能进行操作
第11题
A.事件是访问者在浏览器上执行的一种操作
B.一个事件只能触发一个动作
C.行为是动作和出发该动作的事件的结合
D.将行为附加到页面元素后,只要对该元素发生了所指定的事件,浏览器就会调用与该事件相关联的行为