利用计算机生成一种模拟环境,并通过多种专用设备使用户“投入”到该环境中,实现用户与该环境直接进行自然交互的技术称为()
A.增强现实
B.虚拟现实
C.混合现实
D.扩展现实
A.增强现实
B.虚拟现实
C.混合现实
D.扩展现实
第1题
A.虚拟现实技术是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉、和味觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互
B.虚拟现实技术具有沉浸性、交互性和想象性的特性
C.虚拟现实系统中硬件设备包括输入设备、输出设备和生成设备
D.虚拟现实不是一项综合集成技术
第2题
由此可推出:
A. 人脑研究有助于了解宇宙的结构
B. 宇宙就是一个大脑或一台计算机
C. 宇宙万物的演化遵循同样的规律
D. 复杂系统演化存在某种相似法则
第3题
B、为使用者提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟
C、让使用者可以身临其境般及时地、没有限制地观察三维空间内的事物
D、VR是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对使用者头、眼和手等的跟踪技术,以及触觉反馈、立体声、网络传输、语音输入与输出技术等
第4题
A.物质平衡方法
B.产量递减分析法
C.试井分析法
D.油藏数值模拟
第6题
然物质,因而施用后较易分解为无毒物质,对环境无污染。下列对“植物农药”概述正确的是: A B C D
第7题
A.在纸上乱涂乱画,只可能产生工程设计方面的灵感
B.计算机程序中匹配的模拟便条纸,只能用于乱涂乱画,或记录看来稀奇古怪的想法
C.乱涂乱画所产生的灵感,并不一定通过在纸上的操作获得
D.工程师在纸上乱涂乱画所记下的看来稀奇古怪的想法.大多数都有应用价值
第8题
A.在纸上乱涂乱画,只可能产生工程设计方面的灵感
B. 对计算机程序中所匹配的模拟便条纸,只能用于乱涂乱画,或记录看来稀奇古怪的想法
C. 工程师在纸上乱涂乱画所记下的看来稀奇古怪的想法,大多数都有应用价值
D. 乱涂乱画所产生的灵感,并不一定通过在纸上的操作获得
第9题
①“鹰眼”系统是信息技术与体育运动有机结合的产物
②运动员对判罚有异议时,可通过“鹰眼”系统来解决争议
③“鹰眼”系统采用了多媒体技术和虚拟现实技术
④“鹰眼”系统使用普通摄像头即可
⑤“鹰眼”系统的计算机需要大容量的存储器
A①②③⑤
B①②⑤
C①③④⑤
D①②③④⑤
第10题
A.在纸上乱涂乱画,只可能产生工程设计方面的灵感
B.计算机程序中匹配的模拟便条纸,只能用于乱涂乱画,或记录看来稀奇古怪的想法
C.乱涂乱画所产生的灵感,并不一定通过在纸上的操作获得
D.工程师在纸上乱涂乱画所记下的看来稀奇古怪的想法,大多数都有应用价值
第11题
A.对计算机程序中所匹配的模拟便条纸,只能用于乱涂乱画,或记录看来稀奇古怪的想法
B.所有用计算机工作的工程师都不会备有纸笔以随时记下有意思的想法
C.工程师在纸上乱涂乱画所记下的看来稀奇古怪的想法,大多数都有应用价值
D.乱涂乱画所产生的灵感,并不一定通过在纸上操作获得