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[单选题]

3D立体技术代表了当前电影技术的尖端水准,由于使电影实现了高度可信的空间感,它可能成为未来电影的主流.3D立体电影中的银屏角色虽然由计算机生成,但是那些包括动作和表.隋的电脑角色的“表演”,都以真实演员的“表演”为基础,就像数码时代的化妆技术一样.这也引起了某些演员的担心:随着计算机技术的发展,未来计算机生产的图像和动画会替代真人表演.以下哪项如果为真,最能减弱上述演员的担心?

A.所有电影的导演只能和真人交流,而不是和电脑交流

B.任何电影的拍摄都取决于制片人的选择,演员可以跟上时代的发展

C.3D立体电影目前的高票房只是人们一时图新鲜的结果,未来尚不可知

D.电影故事只能用演员的心灵、情感来表现,其表现形式与导演的喜好无关

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更多“3D立体技术代表了当前电影技术的尖端水准,由于使电影实现了高度可信的空间感,它可能成为未来”相关的问题

第1题

3D立体技术代表了当前电影技术的尖端水准.由于使电影实现了高度可信的空间感。它可能成为未来电影的主流。3D立体电影中的银屏角色虽然由计算机生成,但是那些包括动作和表情的电脑角色的“表演”,都以真实演员的“表演”为基础。就像数码时代的化妆技术一样。这也引起了某些演员的担心:随着计算机技术的发展,未来计算机生产的图像和动画会替代真人表演。以下哪项如果为真,最能减弱上述演员的担心?

A.所有电影的导演只能和真人交流,而不是和电脑交流

B.任何电影的拍摄都取决于制片人的选择,演员可以跟上时代的发展

C.3D立体电影目前的高票房只是人们一时图新鲜的结果,未来尚不可知

D.电影故事只能用演员的心灵、情感来表现,其表现形式与导演的喜好无关

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第2题

从根本上说,3D电影的成功秘诀归于其独特的观影体验。米高梅公司的,《Audioscopiks》就是因为充分展现了3D影片的纵深运动效果而大获全胜。然而,这样的视觉效果不过是一种技术杂耍式,距离一部影片的艺术表现还有相当大的距离。3D电影如果一味执著于技术上的视觉新鲜感,无法从简单的视觉刺激的瓶颈中突围,势必就会走入唯技术论的死胡同。作者通过这段文字最想表达的意思是:

A.3D电影的成功秘诀归于其独特的观影体验

B.3D电影无法取得技术性和艺术性的统一

C.3D电影的发展前景不容乐观

D.3D电影需要突破简单视觉刺激的瓶颈

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第3题

从根本上说.3D电影的成功秘诀归于其独特的观影体验。米高梅公司的《Audioscopiks》就是因为充分展现了3D影片的纵深运动效果而大获全胜。然而,这样的视觉效果不过是一种技术杂耍式,距离一部影片的艺术表现还有相当大的距离。3D电影如果一味执著于技术上的视觉新鲜感,无法从简单的视觉刺激的瓶颈中突围,势必就会走人唯技术论的死胡同。作者通过这段文字最想表达的意思是:

A.3D电影的成功秘诀归于其独特的观影体验

B.3D电影无法取得技术性和艺术性的统一

C.3D电影的发展前景不容乐观

D.3D电影需要突破简单视觉刺激的瓶颈

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第4题

从根本上说.3D电影的成功秘诀归于其独特的观影体验。米高梅公司的《AudiosCopiks》 就是因为充分展
现了3D影片的纵深运动效果而大获全胜。然而,这样的视觉效果不过是一种技术杂耍式,距离一部影片的艺术表现还有相当大的距离。3D电影如果一味执著于技术上的视觉新鲜感,无法从简单的视觉刺激的瓶颈中突围,势必就会走上唯技术论的死胡同。 作者通过这段文字最想表达的意思是:

A.3D电影的成功秘诀归于其独特的观影体验

B.3D电影无法取得技术性和艺术性的统一

C.3D电影的发展前景不容乐观

D.3D电影需要突破简单视觉刺激的瓶颈

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第5题

以下对VR电影和3D电影的说法错误的是()A.VR电影可以360度观影B.两者最大的不同在于前者有交互,后

以下对VR电影和3D电影的说法错误的是()

A.VR电影可以360度观影

B.两者最大的不同在于前者有交互,后者没有

C.在传统的视频拍摄中可以根据视频内容随意切换各种拍摄镜头

D.当前,VR电影可以制作电影长片

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第6题

3D电影《美人鱼》能使人有种身临其境的感觉,这种三维电影使用的技术是()

A.网络计算

B.人工智能

C.遥感遥测

D.虚拟现实

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第7题

获得第82届奥斯卡金像奖的科幻电影《阿凡达》以精彩剧情,开创性的3D拍摄效果,风靡全球,成为近十年来最耀眼的电影之一。要拍摄这样一部画面质量高,感染力强的真人与虚拟角色共同表演的3D影片,不可或缺的技术有()。

A.海量存储技术

B. 动作捕捉

C. 智能制造技术

D. 三维合成技术

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第8题

可视化方法属于沥青路面检测技术的一种,下面属于可视化技术方法的有()。

A.摄像机

B.线扫描照相机

C.热红外成像

D.地面激光扫描

E.光度立体技术

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第9题

虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,并使用用户沉浸到该环境中。下列产品运用了虚拟现实技术的是()

A.数码相机

B.3D电影

C.智能机器人

D.VR眼镜

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第10题

世界电影史从美国大陆到欧洲大陆的过程经历了以布莱顿学派为代表的英国。()
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