下列关于定轴转动刚体的运动特点,正确的是()。
A.刚体(非转轴)上的任一质点都作平面圆周运动
B.刚体上距离转轴近的质点转动角速度小、距离转轴远的质点转动角速度大
C.刚体(非转轴)上的不同质点转动速度大小相等
D.质量小的刚体转动得快、质量大的刚体转动得慢
A.刚体(非转轴)上的任一质点都作平面圆周运动
B.刚体上距离转轴近的质点转动角速度小、距离转轴远的质点转动角速度大
C.刚体(非转轴)上的不同质点转动速度大小相等
D.质量小的刚体转动得快、质量大的刚体转动得慢
第1题
一定轴转动的刚体,在初瞬时的角速度ω0=20rad/s,刚体上一点的运动规律为s=t+t2(s的单位为m,t的单位为s)。求t=1s时刚体的角速度和角加速度,以及该点与转轴的距离。
第3题
求证:(1)匀速定轴转动的刚体,角速度为ut=0时的转角为4,刚体的转动方程为;(2)匀变速定轴转动的刚体。角加速度为a1=0时的转角为,角速度为,刚体的转动方程为.
第5题
A.力的三个要素是:力的大小、方向和作用点
B.加减平衡力系公理和力的可传递性原理都只适用于刚体
C.一刚体受共面不平行的三个力作用而平衡时,这三个力的作用线必汇交于一点
D.约束反力的方向总是与约束所能限制的运动方向相同
E.力可以脱离物体而单独存在
第6题
的简谐振动.
第11题
A.Box2D坐标系转动方向和Processing的是相反的。
B.可以同时定义多个Box2D物体,包括静态和动态类型,并实现物体碰撞的动画效果。
C.Box2D是一个开源物理引擎,用来模拟3D物体运动和碰撞。
D.可以通过调用Body类的成员函数createFixture(),将夹具和刚体关联在一起。