下面选项中,是类的成员函数为()。
A.缺省参数的构造函数
B.构造函数
C.析构函数
D.友元函数
A.缺省参数的构造函数
B.构造函数
C.析构函数
D.友元函数
第2题
A.在一个类中可以声明本类的对象成员
B.在一个类中可以声明本类的指针数据成员
C.如果对象成员的构造函数有参数,则必须在声明该对象成员的同时给其构造函数传递参数值
D.对象成员的声明方法与普通数据成员的声明方法相同
第3题
A.派生类构造函数,需要为基类构造函数传递参数
B.派生类构造函数,需要为内嵌子对象的初始化传递参数
C.派生类构造函数,仅对派生类的新增数据成员初始化传递参数
D.派生类构造函数,可以采用初始化列表的方式为常成员函数传递初始化参数
第4题
A.类体中只能有变量定义和成员方法的定义,不能有其他语句
B.构造函数是类中的特殊方法
C.类一定要声明为public的,才可以执行
D.一个java文件中可以有多个class定义
第5题
根据下面类中Reverse 函数成员的原型和注释写出它的类外定义。
class AA {
int* a;
int n;
int MS;
public:
void InitAA(int aa[], int nn, int ms) {
if(nn>ms) {cout<< "Error!"<< endl; exit(1);}
MS=ms;
n=nn;
a=new int[MS];
for(int i=0; i
}
AA* Reverse(); // 对于调用该函数的对象,将其a 数组中前n 个
// 元素值按相反的次序排列,返回指向该对象的指针。
};
第7题
A.java接口包含函数声明和常量声明
B.java中的集合类(如Vector)可以用来存储任何类型的对象,且大小可以自动调整。但需要事先知道所存储对象的类型,才能正常使用
C.在java中,可以用异常(Exception)来抛出一些并非错误的消息,但这样比直接从函数返回一个结果要花费更大的系统开销
D.java中,子类不可以访问父类的私有成员和受保护的成员
第8题
A.main(){f(a);}
B.main(){b.f;}
C.main(){a.n;}
D.main(){b.f(a);}
第9题
A.Box2D坐标系转动方向和Processing的是相反的。
B.可以同时定义多个Box2D物体,包括静态和动态类型,并实现物体碰撞的动画效果。
C.Box2D是一个开源物理引擎,用来模拟3D物体运动和碰撞。
D.可以通过调用Body类的成员函数createFixture(),将夹具和刚体关联在一起。
第10题
A.在类中用关键词friend声明友元函数
B.友元函数说明的位置只能在类的public区
C.友元函数的定义只能放在类的外部
D.友元函数不是类的成员函数