在Flash中能够创建的元件类型主要有()。
A.图形
B.按钮
C.动画
D.影片剪辑
A.图形
B.按钮
C.动画
D.影片剪辑
第2题
A.可以在Flash创作环境中将媒体内容添加至Flash文档
B.可以在Flash中直接创建矢量插图或文本
C.可以导入矢量插图、位图、视频
D.不可以导入MP3声音
第4题
A、将矢量图像从FreeHand导入到Flash中时,可以选择保留FreeHand层、页面和文本块的选项
B、当从Fireworks导入PNG图像时,可以将文件作为能够在Flash中修改的可编辑对象进行导入,或作为可以在Fireworks中编辑和更新的平面化文件进行导入
C、可以选择保留图像、文本和辅助线的选项
D、将AdobeIllustrator、EPS或PDF文件导入到Flash时,可以选择转换页面和层的选项。可以选择栅格化所有内容,包括文本
第10题
A.一个元件可以产生多个实例
B.实例是元件的应用
C.元件有三种类型
D.当一个元件的实例属性改变时,其他实例也随之改变