题目内容
(请给出正确答案)
[判断题]
我们使用Unity3D过程中,c#中的委托和事件没有任何区别()
答案
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第4题
第5题
A.先创建类再创建对象
B.先创建对象再创建类
C.通过类调用字段和方法(字段和方法都是非静态的)
D.通过对象调用字段或方法(字段和方法都是非静态的)
第8题
A.for循环只能和for循环嵌套
B.在内层循环使用break可以退出两层的嵌套循环
C.循环最多只能嵌套三层
D.while和d...while可以互相嵌套
第10题
A.一般对范围的判断使用switch结构
B.if和switch可以嵌套使用
C.需要使用if或多重if结构的场合,都可以使用三元运算符替换
D.使用嵌套1f..else的场合,都可以使用switch结构替换