虚拟现实内容由于需要实时进行图形渲染,非5G网络下行业面临的问题及挑战包括以下()
A.虚拟现实终端价格昂贵、设备笨重
B.内容以本地为主,得不到高效的分发
C.用户无轻便的渠道获取虚拟现实内容,内容厂商版权也无法得到有效保护
D.渲染实时云化、内容统一分发的挑战
A.虚拟现实终端价格昂贵、设备笨重
B.内容以本地为主,得不到高效的分发
C.用户无轻便的渠道获取虚拟现实内容,内容厂商版权也无法得到有效保护
D.渲染实时云化、内容统一分发的挑战
第3题
B、为使用者提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟
C、让使用者可以身临其境般及时地、没有限制地观察三维空间内的事物
D、VR是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对使用者头、眼和手等的跟踪技术,以及触觉反馈、立体声、网络传输、语音输入与输出技术等
第4题
第7题
A.虚拟现实技术是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉、和味觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互
B.虚拟现实技术具有沉浸性、交互性和想象性的特性
C.虚拟现实系统中硬件设备包括输入设备、输出设备和生成设备
D.虚拟现实不是一项综合集成技术
第11题
A.表单自动进行数据汇总,数据变更实时更新
B.具有精细的表单填写权限设置,是否登录、填写次数、修改许可等
C.填写人只能看见自己填写的表单内容,无法看到他人填写内容
D.AutoSheets仅提供表单模板,表单收集者仍需要通知填写人填写表单,以及手动收集表单