定义一个名为Rectangle的类表示矩形,其中含有length,width两个double型的成员变量表示矩形的长
第1题
第2题
设计一个名为 Rectangle 的类表示矩形。这个类包括: (1) 两 个 名 为 width 和 height 的 double 型数据域, 它们分别表示矩形的宽和高。 width 和height 的默认值都为1。 (2) 创建默认矩形的无参构造方法。 (3) — 个 创 建 width 和 height 为指定值的矩形的构造方法。 (4) 属性的访问器方法。 (5) toString方法,返回宽、 高、 面积和周长。 (6) 一个名为 getArea() 的方法返回这个矩形的面积。 (7) 一个名为 getPerimeter()的方法返回周长。 编写一个测试程序. 创建两个 Rectangle 对 象 ,一个矩形的宽为 5 而高为 10, 另一个矩形的宽为 7.5, 而高为 27.5。 控制台显示输出每个矩形的宽、 高、 面积和周长。
第3题
,当前音量)以及动作(打开、关闭、转换频道、调节音量等)。TV类的UML如图4-3所示。
第4题
第5题
第6题
画出Circle类和Cylinder类的UML图,并实现这些类。编写测试程序,提示用户输入圆柱的底面圆的半径和高度,程序创建一个圆柱对象,计算并输出圆柱表面积和体积。
第7题
class Shape
{public:
Shape(){}
~Shape(){}
virtual float GetPerim()=0;
}
第8题
第9题
/****************** 文件shape.h*************************/
const float PI=3.14159f; // 定义圆周率常量
class Shape // 几何图形抽象类
{
public:
virtual float GetPerimeter()=0; // 纯虚函数,计算周长
virtual float GetAre()=0; // 纯虚函数,计算面积
};
class Rectangle: public Shape // 矩形类
{
public:
Rectangle (float len,float wid):length(len),width(wid){}
~Rectangle (){}
float GetPerimeter() {return 2*(length width);} // 计算矩形周长
float GetAre() {return length*width;} // 计算矩形面积
private:
float length, width; // 矩形的长和宽
};
class Circle: public Shape // 圆类
{
public: // 在下面编写每个成员函数
private:
float rad; // 圆的半径
};
class Square: public Rectangle // 正方形类
{
public:
Square(float len): Rectangle(len,len){}
~Square(){}
};
第10题