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[判断题]

使用unity3D新UI系统(UGUI)时,使用ToggleGroup组件将切换开关设置为组的话,当组内的任意一个切换开关为ON时,其他的切换开关全部处于OFF状态。也就是我们常说的单选按钮()此题为判断题(对,错)。

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更多“使用unity3D新UI系统(UGUI)时,使用ToggleGroup组件将切换开关设置为组的话,当组内的任意一个”相关的问题

第1题

使用unity3D新UI系统(UGUI)时,可交互UI元素具有“Normal”/“Highlighted”/“Pressed”/“Disabled”四种状态。交互元素,会根据用户的操作,自动成为四种状态的某一种()此题为判断题(对,错)。
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第2题

使用unity3D引擎的UGUI系统时,使用画布组(CanvasGroup)的话,就能将多个UI元素分组,统一设定或修改某个属性了()
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第3题

基于Unity3D引擎开发游戏,UGUI是unity3D中内置的UI系统。()
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第4题

使用unity3D引擎的UGUI系统时,除了TrueType和OpenType之外,还可以使用自定义字体()
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第5题

使用unity3D内置UGUI系统时,ContentSizeFitter组件是为附加的布局元素设置尺寸限制的布局控制器()
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第6题

使用unity3D内置UGUI系统时,Layoutcontroller是可以控制一个或多个布局元素的位置和尺寸的组件()
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第7题

使用unity3D引擎过程中,新动画系统里,nimatorController的参数可设置的类型有float、int、Trigger和bool()参考
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第8题

Unity游戏引擎内置UGUI中,按钮(utton)可以说是交互UI元素的代表性元素。通常是模仿现实世界中按钮的形状,当用户单击或者触摸时,执行已设定好的动作()
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第9题

使用unity3D引擎编程过程中,商业项目中多个“UI窗体”叠加出现时,保持“UI窗体”的“模态显示”非常重要(即:弹出子窗口时,不允许玩家操作父窗体),否则容易出现各种误操作。解决思路是:设计的框架本身,需要对当前显示的窗体做“遮挡处理”,即:不允许用户绕过当前“UI窗体”直接操作底层窗体,或者误操作点击项目中的3D游戏对象等。()参考此题为判断题(对,错)。
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第10题

使用unity3D引擎开发时,Directory.GetDirectories获取文件夹下所有文件夹()
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第11题

使用unity3D引擎开发时,unity3D里,Input.mousePosition为当前所在像素坐标的鼠标位置()
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